Обсуждение квестов производится в <данной теме>
Крысолов
По Женеве прокатывается волна подростковых самоубийств. Многие из умерших не были склонны к депрессиям и любили жизнь, все предсмертные записки имеют нечто общее - жертвы думали, что их зовет кто-то великий, что там, впереди, их ждет иная, лучшая семья.
Цель: выяснить первопричину самоубийств, выявить источник тревоги.
Дополнения: Самоубийцы могли посещать одни и те же места, иметь каких-то общих друзей, вполне вероятно, что имел место и групповой суицид. Источником является Существо (возможно - Потомок), он же внушал подросткам мысли о смерти и косвенно направлял их. Расследование могут заниматься как Дом и привлеченные им сторонние лица, так и амбициозные гражданские, из любопытства или корысти ради занимающиеся собственными поисками.
Эпизоды:
- Чужак в огороде (с)
- 15.03.2013 - Отзвуки музыки
- 18.03.2013 - Клубок смертей
- 21.03.2013 - Вина — ужасное чувство
- 22.03.13 - Изображая жертву
- 26.03.13 - Свет маяка
- 31.03.13 - Волк в овечьей шкуре
- 3.04.13 - Один в поле не воин
- 04.04.13 Варианты решения типовых задач
- 5.04.13 Всё включено
- 08.04.2013 Кажется, мы уже знакомы
* * *
Ритуал
Ритуал посвящения молодых, недавно осознавших себя Существ. Проводится на добровольных основах не первый год по ночам, к ритуалу допускаются только те Существа, чья природа проявила себя не менее, чем три месяца назад. Скорее всего, традиция зародилась в стенах Дома, но после перекочевала на улицы.
Цель: насладиться картиной ритуала, пройти какое-нибудь испытание, узнать что-нибудь страшное или просто приятно провести время.
Дополнительно: квест может быть связан с "Крысоловом" и идти с ним параллельно.
* * *
Охота
Существа - порядочные граждане. По крайней мере, большинство из них. И им совершенно не нравится, когда репутацию их вида пытается заклеймить какой-то выскочка. Из рук в руки передается весь об Охоте - бесконтрольном и кровавом развлечении, принять участие в котором может каждый желающий.
Цель: уничтожить или спасти "жертву".
Дополнительно: своеобразный суд Линча. Фотография или приметы передаются от одного Существа к другому, чтобы в указанный час каждый мог выйти под покровом темноты на улицы и начать свой поиск. Охота - явление редкое и зачастую очень кровавое, в процессе страдают не только обвиняемые в чем-либо "жертвы", но и невинные гражданские, что просто попались на пути. Если Охота началась - ее не остановить, она распространяется как массовая истерия, и стихает только удовлетворив свою жажду крови. Как бы ни пытались запрещать или предотвращать Охоту - она все равно просачивалась на улицы по всему миру.
* * *
Похищение
Из дома успешного адвоката Сато Хироши пропала его дочь. Не оставлено никакой записки, не поступало требований о выкупе или угроз - девочка словно растворилась в воздухе.
Цель: отыскать юного демона и вернуть ее домой
Дополнения: похитителем может стать как обычный человек, так и сверхъестественное существо, одиночка или целая группа; мотивы также могут быть разными. Квест можно сделать многоступенчатым, включить в расследование множество персонажей (особенно если информация о пропаже будет опубликована в СМИ и ее увидят тем, кто не знаком лично с Хироши). Действие должно занимать несколько игровых дней.